第2章 風調雨順

昨夜堪稱瘋狂。熱情洋溢的隊友們,充滿歡聲笑語的迎新派對,再加上一眾美女的加持,狂歡的浪潮硬生生拍打到了後半夜。郭仁風這位“新人”,在美女們“小郭”、“小風”的甜膩呼喚和隊友們“再來一杯”的豪邁催促下,徹底淪為了派對上的金牌侍應生。端酒、遞盤、收拾殘局,忙得他天昏地暗,簡直應接不暇。最終,實在扛不住洶湧的疲憊感,他像泄了氣的皮球,癱在角落的沙發上,眼皮一合便沉入了夢鄉。

翌日清晨的陽光帶著幾分慵懶,照進收拾得勉強算整潔的客廳。空氣中還殘留著淡淡的酒味和食物的香氣。安裝遊戲、調試設備、整理房間……眾人分工合作,效率頗高。郭仁風更是露了一手,鼓搗出簡單的四菜一湯,為這即將開始的虛擬征程補充能量。

圍坐在餐桌旁,大家一邊扒拉著飯菜,一邊熱切地討論著即將進入的《永恒之罪》世界。

“仁風,想好玩什麼職業了冇?”孫素嚥下一口青菜,眼神帶著期待,“隊伍裡缺個能扛的,雖說我們私心都想你玩戰士,不過決定權在你,選自己喜歡的就行。這遊戲自由度挺高的。”她簡單補充了一下職業設定:戰士、法師、刺客、獵人、牧師、聖騎士、召喚師這七大基礎職業,10級才能正式就職,30級則能進行更高階的二轉。新手包裡備齊了各種職業的初級武器,就是為了讓玩家在10級前能親身體驗不同玩法。當然,這些新手裝除了蔽體,毫無屬性加成。種族選擇更是豐富:人族、獸族、吸血鬼、精靈、矮人、亡靈,甚至還有通過天賦測試小遊戲才能解鎖的稀有種族,如龍人族、巨人族、泰坦族。未轉職前,每升1級,力量、智力、精神、敏捷、體力這五維基礎屬性各自動加1點,另有5點自由屬性點可分配,生命值則固定增長50點。

郭仁風放下筷子,若有所思地沉吟片刻,問出一個似乎與職業選擇無關的問題:“先不說職業…‘永恒之罪’這四個字,這遊戲名字本身是什麼意思?”他總覺得這名字透著股微妙的氣息。

何倩那溫柔似水的聲音立刻響起,彷彿能撫平所有躁動:“這個問題開服時討論可熱烈了。據說,完成天賦測試後,每個玩家都會獲得一個專屬的‘罪惡技能’,這個技能會伴隨角色一生,無法移除。大概…指的是這個吧?‘永恒’的‘罪惡’。”

那聲音實在太舒服,郭仁風定了定神才接上話:“這個‘罪惡技能’…會影響職業選擇嗎?比如某些技能隻對特定職業有效?”

“哈!”郭燕菲放下碗,忍不住笑出聲,“你這問題簡直跟開服頭幾天論壇上刷屏的帖子一模一樣!兩個半月過去了,玩家們用實踐驗證了——基本不影響!那個技能,怎麼說呢…效果非常非常微妙,存在感極低,你把它當作一個有趣的、獨特的身份標簽玩玩就好,彆太有負擔。”

午飯吃完,收拾妥當,時間已悄然滑向下午一點半。隊友們紛紛起身,魚貫進入各自的房間準備上線。經過兩個半月的洗禮,服務器門口排長龍的盛況早已不複存在,郭仁風的首次登錄異常順利。

進入角色創建介麵。郭仁風是個網遊新手,對“捏臉”這門藝術毫無概念。他對著攝像頭做了個人臉識彆,看著螢幕上生成的與自己有七八分相似的基礎模型,覺得挺順眼,便隻簡單調整了一下身材修成勻稱的中等體型,臉型五官幾乎冇動。遊戲真實感調節滑塊在眼前——從50%到95%。他毫不猶豫地拉到頂端的95%。既然要體驗,就玩最真實的!“遊戲名?”係統提示音響起。“風調雨順。”他輸入名字,確認。

緊接著,便是決定性的“天賦測試”。

視野瞬間切換。他彷彿置身於一個無法用常規邏輯描述的奇異空間。四周的牆壁像是流動的聖潔光輝與凝固的深沉陰影相互交織、纏繞、搏鬥,充滿了神聖與詭異並存的氣息。一個完全聽不出性彆、毫無情緒波動的係統合成音直接在耳邊響起:

“天賦測試開始。請留意傾聽問題,並在兩秒內選擇答案。”

問題如同冰冷的審判,接踵而至:“你今天感到過饑餓嗎?”(選項:有\/無)郭仁風一愣,下意識地點了“有”。“你今天感到憤怒嗎?”(無)“你今天對異性產生過渴望嗎?”(無)“你今天是否對物質有過強烈的佔有慾?”(無)“你今天是否覺得自己表現得有些驕傲?”(無)“你今天是否對他人的所得感到不滿或嫉妒?”(無)“你今天是否想過不勞而獲?”(無)……

問題一個接一個,速度越來越快,內容越發深入內心。郭仁風的思維彷彿被抽離,身體僵硬地坐著,手指機械地點擊著選項。如果有人此刻移開他的AR設備,會驚駭地發現他雙眼空洞無神,宛如陷入了最深沉的夢魘。

不知過了多久,也許隻是一瞬,也許是很久。“叮!”冰冷的係統提示音如同驚雷炸響:“測試完畢。恭喜玩家‘風調雨順’,獲得專屬大罪技能:【暴食】。”

【暴食】(大罪技能):

·暴食:無視一切職業、種族、等級限製,可裝備遊戲內任意類彆的裝備,無消耗地使用技能欄內任何已學習的技能。

·核心效果:可吞噬被擊殺敵人的靈魂,永久獲得該敵人當前所有的屬性數值(力量、智力、精神、敏捷、體力)以及其擁有的全部技能。自身角色等級強製鎖定為LV1,無法通過常規擊殺怪物或任務獲得經驗值升級。無法進行任何職業就職(10級)或二轉(30級)。技能本身可覺醒進化。距離下次覺醒所需累積屬性:力量5000、智力5000、精神5000、敏捷5000、體力5000。吞噬的靈魂有概率發生暴走,使玩家成為眾生(NPC及玩家)討伐的“公敵”。

“不能升級?不能轉職?”郭仁風看著技能說明,腦子裡第一個蹦出的念頭就是“被坑了”!這和他原計劃跟著隊友節奏、按部就班體驗職業樂趣的設想完全背道而馳。

“嘖…”他盯著那行【自身角色等級強製鎖定為LV1】,片刻後卻意外地釋然了,“算了,遊戲而已,又不是上班做PPT,非得按什麼KPI走。這技能…聽起來好像也挺有意思?”一種另類的挑戰感和好奇感壓過了最初的鬱悶。

“請選擇種族。”係統提示再次出現。一個比新手須知手冊上更長的列表浮現眼前:人族、鳥人、獸人、精靈、矮人、巨人、龍、亡靈、神念……以及,一個散發著不祥暗紅色光芒的選項——魔王。

“魔…魔王?”郭仁風的心臟猛地一跳。這玩意兒看著就不像常規選項!是BUG?還是隱藏彩蛋?選了會不會觸發什麼反作弊機製直接被封號?無數念頭在腦海中翻騰。然而,想到那個坑爹的【暴食】技能,再想到“反正都這樣了”的破罐子破摔心態,一股異樣的衝動湧了上來。他舔了舔有些發乾的嘴唇,眼一閉,心一橫,手指狠狠戳在了那猩紅的“魔王”選項上!

“叮!種族【魔王】選取成功。角色建立中,請稍候……3…2…1…角色創建完成!”

郭仁風立刻迫不及待地打開了自己的屬性麵板:

姓名:風調雨順種族:魔王(覺醒度:0%)等級:LV1(鎖定)

基礎屬性:

·力量:1

·智力:1

·精神:1

·敏捷:1

·體力:1

·幸運:1

衍生屬性:

·生命值:1\/1

·物理攻擊力:1

·魔法攻擊力:1

·攻擊速度:1.0

·物理防禦力:1

·魔法防禦力:1

·狀態異常抵抗:0%

·移動速度:5(基礎值)

技能:

·專屬大罪:【暴食】(效果如前所述)

·新手通用技能包(無消耗):

·砍擊(主動):裝備劍類武器可使用,對目標造成105%物理傷害。

·魔法彈(主動):裝備魔法書類武器可使用,對5-10碼目標造成120%魔法傷害。

·背刺(主動):裝備匕首類武器可使用,在目標身後發動,造成130%物理傷害,30%機率眩暈目標。

·附魔箭(主動):裝備弓類武器可使用,對6-12碼目標造成110%物理傷害。

·微光(主動):裝備聖經典籍類武器可使用,為友方單體目標恢複55%生命值。

·聖光劍(主動):裝備聖劍類武器可使用,揮砍時附帶聖光,對目標造成55%物理傷害+50%魔法傷害。

·召喚小哥布林(主動):裝備召喚陣圖類物品可使用,召喚一頭小哥布林協助作戰。

·小哥布林屬性(召喚物):

·力量:70%主人力量

·智力:70%主人智力

·精神:70%主人精神

·敏捷:70%主人敏捷

·體力:50%主人體力

·幸運:0

·技能:投石(主動):撿拾小石子,對2-5碼目標投擲,造成100%物理傷害。

看著麵板上那一串紮眼的“1”,郭仁風無奈地長籲一口氣。這新手技能確實“聊勝於無”,對於一個頂著【魔王】名頭、身負【暴食】大罪的傢夥,簡直寒酸得可憐。麵板中央,“進入遊戲”的按鈕正散發著誘人的微光。他不再猶豫,手指點下。

刹那間,意識彷彿被吸入一條流光溢彩的隧道,無數星辰般的景象飛速掠過。當光線再次穩定,眼前豁然開朗。

微風拂麵,帶著青草和泥土的芬芳。鬱鬱蔥蔥的林蔭小道蜿蜒向前,陽光透過樹葉縫隙灑下斑駁的光點,清脆的鳥鳴在耳畔此起彼伏,一派生機勃勃、寧靜祥和的田園春光。

“咕嚕嚕……”一陣突如其來的、極其真實的饑餓感瞬間席捲了郭仁風!這感覺如此強烈,遠超現實中的空腹感,更像是一種源自靈魂深處的空虛,彷彿要將他吞噬。“是【暴食】的副作用?還是95%真實度的鍋?”他暗忖。

目光掃過路邊低矮的果樹,枝頭上掛滿了一種鮮紅欲滴、散發著誘人甜香的果實。他本能地伸手摘下一個。

叮!獲得物品【朱果】x1。

·類型:食材\/食物

·用途:七彩果醬材料之一。

·效果:食用後物理攻擊力+1(臨時),抵禦饑餓值50點(持續2小時)。

饑火燎原,顧不得多想,郭仁風一口氣往嘴裡塞了三個朱果。甘甜的汁液在口腔爆開,那股強烈的饑餓感如同退潮般迅速減弱。他環顧四周,發現類似的果樹上還掛著不少朱果。“先填飽肚子(屬性)要緊!”一個臨時的小果農誕生了。他手腳麻利,幾分鐘內便將視野範圍內十幾棵樹上的朱果掃蕩一空(揹包裡多了幾十個)。饑餓感徹底平息,攻擊力也多了幾點可憐的臨時加成。

安全感稍微回升,他從新手揹包裡抽出那柄樸實無華的“村好劍”,握在手中掂量了一下,再次邁步,朝著遠方隱約可見的村落輪廓——新手村進發。

剛走出果林冇多遠,前方草叢一陣聳動,一個巨大的身影“蹭”地跳了出來!說它巨大。那是一隻高度及腰、毛髮蓬鬆、齜著一對巨大門牙的兔子!

巨牙兔(等級:LV1)

·屬性:

·力量:5

·智力:10

·精神:10

·敏捷:15

·體力:75

·幸運:5

·戰鬥屬性:

·物理攻擊力:3

·魔法攻擊力:5

·物理防禦力:7

·魔法防禦力:7

·生命值:1\/75

·技能:

·蘿蔔炸彈(主動):掏出一根胡蘿蔔進行拋擲,對5碼範圍內的單一目標造成100%物理傷害+60%魔法傷害。

·描述:活躍於林間的暴躁兔子,會懲罰一切膽敢偷竊胡蘿蔔的混蛋!

“好快!”郭仁風心中一驚,這兔子的敏捷比自己高很多。他不敢怠慢,意念一動,新手包裡那本簡陋的魔導書瞬間出現在左手(主副武器可自由切換)。他飛快地鎖定了巨牙兔,低喝一聲:“魔法彈!”

一顆拳頭大小的光球從書頁中射出,呼嘯著砸向巨牙兔的腦袋——準確地說,是砸向了它那對標誌性的、閃爍著詭異光澤的大板牙。

叮!成功擊殺【巨牙兔】。叮!【暴食】技能發動!獲得:力量+5,智力+10,精神+10,敏捷+15,體力+75。獲得技能:【蘿蔔炸彈】。

一股暖流瞬間傳遍四肢百骸!郭仁風能清晰地感受到一股力量湧入身體,之前的虛弱感一掃而空,身體變得輕盈而充滿精力。他立刻打開屬性麵板:

名字:風調雨順種族:魔王(覺醒度:0%)等級:LV1(鎖定)

屬性:

·力量:6(1+5)

·智力:11(1+10)

·精神:11(1+10)

·敏捷:16(1+15)

·體力:76(1+75)

·幸運:1

衍生屬性:

·生命值:76\/76(暴漲!)

·物理攻擊力:3+1(+1來自朱果臨時加成,基礎攻擊力因力量提升有所增加,但裝備太差體現不多)

·魔法攻擊力:6(主要受智力影響)

·物理防禦力:7(受力量、體力、裝備影響)

·魔法防禦力:7(受精神影響)

·...(其他小數值變化略)

技能:…(多了【蘿蔔炸彈】)…

看著那暴漲到76點的生命值,郭仁風第一次真切感受到了【暴食】帶來的、簡單粗暴的“爽”!這屬性與初始那可憐的“1”相比,簡直是翻天覆地的變化,原本對技能“坑爹”的抱怨瞬間煙消雲散。他趕緊又從揹包裡摸出個朱果啃掉,補充剛纔戰鬥消耗的饑餓感(真實度95%!),順便再蹭1點攻擊。主武器再次切換回“村好劍”,他挺了挺現在似乎強壯了一點的胸膛,帶著初嘗甜頭的興奮,再次邁開大步,昂首闊(雖然姿勢還有點新手僵硬)地向新手村方向前進。

冇走出五十米,前方一片相對空曠的草地邊緣,一道閃爍著金屬寒光的身影猛地竄出!那是一隻半人高、羽毛如同鐵片般堅硬、雞冠如血、眼神銳利凶狠的公雞!

鐵血報曉雞(等級:LV3)

·屬性:

·力量:20

·智力:10

·精神:15

·敏捷:30

·體力:65

·戰鬥屬性:

·物理攻擊力:12(受力量強化被動影響)

·魔法攻擊力:5

·物理防禦力:15(羽毛如鐵!)

·魔法防禦力:8

·生命值:3\/65

·技能:

·力量強化(低階)(被動):力量值轉換為物理攻擊力的效率額外提升10%。

·鐵血(被動):使用喙或爪進行近身攻擊時,有15%概率額外造成一次相當於自身物理攻擊力100%的魔法傷害(視為“破甲”或“撕裂”效果)。

·描述:永不停歇的報時者!它的打鳴意味著——全世界都該起床了,卑微的社畜們,上班!!!

看著那高達15點的物理防禦、12點的基礎攻擊力,以及那個“鐵血”被動技能刺眼的15%概率額外魔法傷害,再對比自己那隻有區區3點(+1朱果)的可憐物理攻擊力(即使用剛學的【蘿蔔炸彈】魔法傷害也隻有11點),郭仁風瞬間感覺頭皮發麻。

“這物理防禦…我砍得動嗎?這被動技能,萬一觸發一下直接暴擊,我這76點血夠不夠它啄兩下?”一股涼意從脊背升起。這隻LV3的鐵血雞,對剛嚐到點甜頭、實際還是個LV1(屬性虛高)新手的他來說,壓迫感十足!