第5章 身外之身
“盛世世界”自研發之日起,至今已超過二十年,這麼漫長的時間裡讚譽和責難之聲從未平息過,激烈的各種媒體辯證你方唱罷我登場,每年元旦都出現大型的示威和反示威遊行活動。
反對此舉的觀點有很多,包括了各領域專家學者的意見,有人說,這種虛擬遊戲,是純粹的腦力活動,會引導國民忽視身體機能的重要性。權威機構估計,進入遊戲的玩家壽命將縮短八分之一,按目前遊戲的目標人群來算,平均壽命在81歲,二十歲開始玩的話,有生之年就會短六年壽命。如果全國有五分之一的國民玩的話,我國將提前三年進入老年人國家,並且逐年以十天的速度加速進入。按照目前的成長模式推算,六歲上學,十六年義務教育,出來社會創造價值平均在二十五歲,結婚在三十五歲,生育在四十歲,而按上邊的推算三百年後我國的國民平均壽命不足四十一歲,就是說孩子才一歲父親或者母親就會死亡。最後得出一個驚人的結論:三百年後,我國會滅亡。這個觀點雖然很悲觀,但是理據確鑿,一發表,立刻就成為“盛世世界”的心腹大患。
有學者說,這是“精神鴉片”、是“瘟疫”。人類本身具有惰性,腦力遊戲魔力巨大,感受過的人,能夠抽身自拔的微乎其微。這個觀點用“人人都有劣根”來立論,舉證曆史中消失的瑪雅文明、古埃及文明和其他種種因人類劣根本性而自毀掉的文明,得出同樣驚人結論:根本不用三百年,最多五十年,因玩家沉迷其中而造成的經濟損失,會使我們的經濟急速後退一百年,在目前的強權世界裡,我們麵臨的結局也隻有是亡國。這個說法有點玄乎,但是也有相當的威懾力。
人權學者說,腦部成像,說明這遊戲可能監視得到人大腦裡的資訊,就是說它有一定攝取私隱的能力,可以想像一旦成千上萬的人一下子冇有了秘密,結果很簡單,必將導致大亂。在西方國家,私隱權視同生命一樣珍貴,****遠遠不如西方國家在這方麵的重視與入憲入發、投入重金維護,民眾私隱覺悟也遠遠及不上西方國家的民眾,聖經上說的世界末日在西方不會來臨,但是在****就難說了。
還有一些觀點,比如:“崇尚暴力”、“篡改古代生活”和“必被洗腦”等等,都是一把把懸在“盛世世界”頭上的利刃。
讚成的觀點也有很多,都是比較樂觀的,首先先點明反對方的出發點有偏頗,按舊有的遊戲陋習套在“盛世世界”的頭上,這不能說完全錯誤,但起碼是不正確的。若片麵或過分強調人的劣根,如何解釋現在的世界為何這麼發達?很難想像如果人不是有劣根,會發明得了電梯和汽車這些現代化的懶人工具,更加難以想像如果冇有高樓,地球會是怎麼樣的逼擠;離開了汽車,我們怎麼來生活。
有讚賞的人說,這是弘揚國粹,光大民族文化。若說我們的國粹不好,如何解釋我朝屢經劫難,至今仍然傲立在群敵環伺的世界列強之中?昔日“世界四大文明古國”中的古埃及、古印度、古巴比倫文化為何冇有延續下來,而隻有我古文化延綿至今?我們後世子孫理應傳承民族文化,這責無旁貸,“盛世世界”為此儘力,我們理應給多點寬容,拭目相待。
還有政治學家說,這是國家宏觀調控佈下的大局,目的在於確立****貨幣的強者地位。我們身處的現實世界,處處受資源約束,主要物質資源大部分無法掌控在我們手上,就拿石油來說,我們的人口占世界的五分之一,人均石油儲備卻不足世界平均水平的二十分之一,國幣的價值很容易就受到石油巨頭國家的影響。知識資源方麵,總體來說我們也無法占到優勢,比如新環保能源、可再生能源領域都和行業中的翹楚國家有相當遠的差距。我國每年都因為資源稀缺問題,不得不調整外交政策,這是影響國幣地位的重要因素。經相關部門調查,每年我國國民因交際、應酬、聚會所產生的石油資源支出,占全國石油支出的三分之一以上。如果有一種方法能將這部分支出切掉,國際的資源大亨基本無法動搖我國國幣的強者地位。很顯然,這種方法以目前的社會狀況來看,很可能就是“盛世世界”這個虛擬世界。
有社會學者說,我國冇有經曆資本主義社會階段,改革開放這麼多年,貧富懸殊逐年增大,至今仍無良策改善。“盛世世界”是個相對公平得多的社會,隻要勤勞耕耘,能體現的價值比現實中受錯綜複雜的人際關係影響所創造的更多。這歸根結底就是財富按付出再分配,這在目前來說不失為值得嘗試改善貧富懸殊的辦法。
另外有一個觀點,“盛世世界”能幫助有缺陷的人群圓做一個正常人的夢想。能令盲人在“盛世世界”裡過上一個正常人的生活,起碼能看見色彩,其他手足殘缺的就更加不用說了。這個巨大的人道主義關懷是所有反對者都無法抹殺的。
還有一些次要的觀點,比如能幫助異地夫妻相會,“盛世世界”裡如果夫妻雙方持結婚證提出書麵申請,是可以在裡麵進行浪漫夫妻生活的,有人稱之為“鵲橋”,等等。
不管有多少人反對,多少人讚賞,“盛世世界”已經在元旦正式營運了。我當初冇有真實地去瞭解,就憑主觀意識全盤否定,也實在是過於偏頗了。
想起那件事,還真有點慚愧。
盛世世界裡,玩家等級每提升一級,將獲得五個潛能點,可自由在眼力、耳力、嗅力、腰力、臂力、腳力六個項目上加點。這六個項目都是比較容易理解的,都是我們現實中能真切感受到的,玩家可以根據自己修煉的武功、裝備要求或者其他因素而決定增加哪一項。
眼力項目決定視力的精細程度,“盛世世界”時間和我們現實世界是一樣的。即使黑夜的時候,天空也會滿天星光,不會像我們現實中漆黑一團,遇到月圓之時,更加是乾坤清朗。一般白天情況下隻要冇有障礙物,是冇有視力限製的,但是在夜晚、在山洞或者在其他黑暗的地方,這個項目就會發生巨大的作用——決定了視線範圍。
耳力項目決定聽力的精細程度。有人說這是雞肋項目,打起架來作用不大,也有人說如果冇有一定的聽力值,無法聽風辯器,很容易會被暗算,特彆是麵對聲名昭著的唐門刺客。
嗅力項目決定嗅覺和味蕾的靈敏程度。也有人說這是雞肋中的雞肋,除了來這裡享受美酒佳肴的美食家,誰還會把珍貴的潛能點浪費在這個上麵。不過,****喜歡四處品嚐美食的玩家還真不少,有機構調查顯示,占總玩家的三分之一以上。
腰力項目決定主體軀乾的柔韌和剛強程度,數值越大,表示玩家的身軀柔韌度和剛強度越高。
臂力和腳力項目就更加容易理解了,跟我們現實中一樣。
具體這六個潛能項目究竟還藏著什麼秘密,“盛世世界”的官方資料上冇有做更加詳細的說明。
玩家屬性裡邊有體力值、生命值、負重值、果腹值、經驗值五個數值,很形象地說明瞭人物的各種屬性。經驗值是指當前等級要再升一級需要的經驗數,其他的體力值、生命值、負重值和果腹值都是相互關聯的,負重值和果腹值直接影響體力值,體力值下降明顯時,又直接影響生命值。跟我們現實是一樣的,隻不過裡邊有個很直觀的數據可以一眼看透而已。
每個玩家都隨身配有一個獨立係統——“黑匣子”。以玩家頭部位起點,向右後方四十五度角延伸二米處,有個取音取像點,可以攝錄下玩家在虛擬世界身體周圍三米範圍內的所有音像,無法更改,永不撤消,冇有玩家申請或授權,任何人任何機構無法讀取觀看。
這個係統不僅能防止玩家丟失重要數據,還能保證玩家在受到侵犯和傷害後,有證可查。
如果哪個冒失鬼敢去非禮女玩家,被人拿著“黑匣子”去衙府一告,肯放過你,道個歉也就算了。即使道了歉,女性玩家頻道一定是會有文字報道的,這一報道,所有的女玩家都知道有你這號人。如果人家不肯放過你,不單單盛世封你的號,現實中還會收到律師信。
這個“黑匣子”非同小可,好多牲口就此熄了賊心,不敢放肆。
公共頻道的文字資訊就更不用說了,係統根本不用向受害者查證,立刻可以將你從“盛世世界”趕出去。
你冇辦法,協議上是這樣寫的。
各門派在一些大府及某些城鎮設立了收徒NPC,有少林、武當、峨嵋、崑崙、華山、恒山、衡山、黃山、丐幫、天狼、唐門、青城、崆峒、天龍寺、柔水、五毒、暴風、意形、八卦、八極、詠春、洪門、青蓮等幾十個門派。
玩家一旦加入其中一個門派,未藝成出師之前,不能加入其他門派,但是可以加入由玩家組織的合法註冊的幫會。
盛世裡的武藝五花八門,****曆史中聲名斐濟的各家功法架式,裡邊都有,前提是你能找到那個教授的NPC師傅,或者,你現實中已經會耍。
除六個常規職業:鐵匠、獵匠、烹匠、藥匠、木匠和巧匠外,每個府州鎮都有一個妙舞館,由真人NPC教舞蹈。
這個虛擬的世界,在很多人的眼中,比我們身處的世界要美得多。
我非常認同。