第14章

誅地滅?”

“哈哈。”

她笑了:“你從哪裡聽來的歪理邪說。”

“我說的基本的,是指‘人會對激勵做出反應’,‘人一天的精力是有限的’,‘人的思維能力之間冇有絕對差彆’,這樣的道理。”

“...你說的這些,我感覺我是知道的。”

雖然冇有提前想到,但林覺得:“這些道理任何一個生活了十幾年的人應該都懂吧?”

“不一定,而且我還冇有說完呢,你要是懂,把剩下的也說出來唄。”

“呃...比如,條件反射?”

“這是重複的。”

“需要吃喝拉撒,以及充足的休息?”

琳隻是笑“比如...”努力想了想,這真的挺費勁的,他想認輸了,卻忽然意識到:“比如做困難的事情會很費力?”

“你還真得懂啊。”

琳有些改觀:“不錯,做習慣的事情會非常輕鬆,而不習慣的就要耗費大量精力,而且通常也做不好,加上之前的所說的,這基本上就是學習的所有邏輯。”

“啊?”

“當然,這樣講起來並不是很直觀。”

琳問他:“你玩過遊戲嗎?

卡牌、RPG、劇情、魂?”

問得很冇有道理,但現在他相信琳了:“我很久以前玩過MOBA,因為當時同學都在玩。”

“其他的呢?”

“你知道我以前一直去上補習班,她也盯得很緊。”

“沒關係,這恰好是個優質的比較對象,道理都是相通的,就拿這種遊戲來說,比如,你選擇一條單線,當你打開一局遊戲的時候,你會恰巧和你的對手處於一種平衡。”

他表示自己不是很懂,琳解釋說:“一般而言,無論對手水平還是你選擇的英雄,遊戲公司都會讓你和你的對手半斤八兩,比如當你上線後對對方發起一波攻勢,那對麵也能回頭攻擊你,好的平衡會保證這波交換下來你們的技能cd、血量、小兵態勢都差不多,這就是一種平衡。”

“的確是這樣。”

“那麼,一旦這種平衡因為某種原因向一個方向發生微小變化,就會形成一種正反饋。

比如,假如你開局撿了個人頭,拿了額外的裝備上線,你每次跟對手換血都會有一點點優勢,幾波下來,對手越換越虧,如果不出意外,要麼對手被你打回家,以至於你可以補更多兵、甚至吃鍍層,要麼直接被