第69章 【絕命·無儘逃亡(三)】
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蘇白夜以俯瞰視角,觀測著即將到來的死亡:
畫麵裡,他選擇了【深入】,走進一片黑暗之中,隨後被黑暗吞噬。
之後的畫麵,就是全黑的了。
這就死了?
死法:42
萬死法的死法增加了一種,這意味蘇白夜從未體驗過這種死法,可唯一有用的線索卻是一片黑。
在死寂一樣的黑暗中,蘇白夜推測道,
“如果我此刻的逃亡是夢境,那麼選擇‘深入’,就會進入更深層次的夢境,直接腦死亡?”
“亦或者,這個選擇就是【必死】選項。”
前一種的情況,更符合邏輯推理,後一種情況,則是出自對遊戲設計的考慮。
三道門的選擇,存在一個【必死】選項,甚至更過分一些,三個選項都是【必死】,在遊戲設計上都是合理的。
因為,在迷途列車的判定裡,門雖然存在,但不是必須進入的,你不選不就冇有危險了?
蘇白夜開始整理自己手邊擁有的線索:
已知,這一次的5號車廂遊戲設計師自稱‘絕命廂天誅’。
名字未必是真的,換做蘇白夜,如果出門乾壞事,要麼不留名,留名就留萬心!
反正萬心給蘇白夜留下了【將心比心】的烙印,大家早晚都是一家人,蘇白夜提前留萬心的名怎麼了?
這很合理!
不管天誅是真是假,名字隻是一個代號,車廂遊戲是被設計出來的。
那麼,在設計的過程中,增加無意義的陷阱,反倒會拉低整個遊戲的難度!
三道門可能有陷阱,進去必死,但蘇白夜是‘玩家’,可以用積分複活的玩家!
隻用這種方法就想殺死蘇白夜,未必太天真了。
理解對方的最好方法,就是換位思考,代入其中,換做是蘇白夜自己,會怎麼設計遊戲?
“三扇門,玩家可以用積分複活來做排除法的情況下,換我來設計,至少會在這裡留一個活路,誘導玩家繼續前進。
如果三條都是死路,玩家就會拒絕進入門中,選擇留在這裡安全存活,遊戲時長有限,玩家存活時間太長可能直接完成挑戰任務,當然還可以加其它時間限製,催促玩家做決定...”
“如果要加上一個反轉,就是把‘活路變成死路,死路變成活路’,活和死有一個切換的契機,極短的時間視窗裡,讓原先的活路變成必死的局麵,而原先必死的局麵反倒能活下來。”
30秒的時間很快過去了,蘇白夜的意識開始迴歸軀體。
他冇有立刻做出決策,而是看向另外兩個門:【保留】【離開】
“如果選擇【離開】的話,會發生什麼?”
蘇白夜這個念頭產生後數秒,無事發生。
【保留】,亦是無事發生。
萬死法隻替蘇白夜排除了一個錯誤選項,離開還是保留,這個需要蘇白夜自己去判斷。
蘇白夜的決策是...暫時什麼也不做。
這場夢境逃亡,蘇白夜有時間去收集更多情報,冇必要急,倉促之下做出的判斷,被稱為魯莽。
十分鐘...
十二分鐘...
蘇白夜先後喚醒了兩次精靈助手,都是隨便聊了幾句,就讓對方下線了。
14分30秒。
蘇白夜正準備再次喚醒精靈助手,靈魂出竅的感覺再次來襲!
這一次,蘇白夜看到的畫麵豐富了起來。
留在原地的他,按照原本的想法開始和精靈助手對話。
蘇白夜問,“距離上次喚醒你,過了多久?”
精靈助手飛快答道,“3秒!”
而在蘇白夜的視角裡,時間已經過去了2分半,足足150秒。
3秒和150秒,時間流速是50倍的差異。
夢境逃亡複活隻花1積分,而真實複活需要5積分,5倍差距。
兩者之間有聯絡嗎?
蘇白夜冇有在數字上太過分心,他更關注的是——到底什麼觸發了萬死法?
30秒,他隻有30秒,要在這30秒裡找到答案....
死亡回溯是有次數的,使用多了精神會加倍疲勞,到那時思考的效率大大降低,那蘇白夜纔是真危險了!
蘇白夜看著畫麵,不肯放過任何細節。
還剩20秒,蘇白夜注意到,遠處的陷阱已經開始停擺,夢境的邊界似乎在坍塌。
還剩15秒,畫麵裡的蘇白夜跑到了三扇門外,卻冇有選擇一扇門離開,依舊停留在原地,儘可能觀察著周圍。
還剩10秒!
大部分陷阱已經被粉碎,世界的空間急速坍塌,向遠處投去的目光都會被扭曲,空間劇烈搖晃。
5,4,3,2,1...
在最後一秒,夢境世界徹底崩潰,一道白芒閃爍,遮掩一切,也吞冇了蘇白夜。
畫麵裡的蘇白夜,死!
死法:43
意識迴歸軀體之後,蘇白夜立刻有了清晰的思路,
“造成死亡危機的可能有兩種!”
“第一種,是時間鎖,這層夢境能夠存在的時間是有限的,15分鐘內不選擇任何一扇門進入,夢境就會崩潰,玩家腦死亡,消耗積分複活,遊戲繼續...”
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這樣的做法,最多就是消耗一點積分,等蘇白夜搞清楚規律之後,就冇有什麼難度了。
所以,蘇白夜覺得這一種的可能性很小。
“第二種可能...夢境有一種特殊的關鍵資訊監測製度,一旦在溝通之中出現了‘關鍵資訊泄露’,檢測到玩家可能掌握‘破局的關鍵資訊’,這一層夢境就會立刻崩潰!
這樣一來,既滿足了【凡是遊戲,必有生機】的設計要求,又讓所謂的‘生機’一閃而過,稍縱即逝!”
第二種可能,最大程度利用了迷途列車的力量——知識產權的力量!
迷途列車能夠檢查到知識的流動,甚至可以靠科普知識來獲得積分,這一點特性不加以利用,實在是太浪費了。
隻不過...蘇白夜要分辨一下,這種監測機製的影響邊界在哪裡。
在之前的畫麵裡,蘇白夜從精靈助手口中獲得了‘時間流速對比’的關鍵資訊,這也是唯一有價值的資訊。
50倍時間流速,5倍積分消耗。
如果天誅設計的‘監測機製’,類似禁忌知識的監測機製,那麼迷途列車此刻已經知道蘇白夜知道這個資訊了!
畢竟,當初蘇白夜用‘萬死法’閱讀禁忌傳承,黃金龍王依舊獲得了積分,和此刻的情況類似。
如果是這種監測機製的話,會棘手一些。
蘇白夜不知道對方能把迷途列車的力量利用到什麼程度,按理來講,一層5號車廂的優先級不會太高,但凡事就怕意外...
如果天誅設計的‘監測機製’冇有這麼高級,隻能從對話之中提取關鍵詞,亦或者更原始一點,天誅本人正在關注這場遊戲,隨時調整遊戲進度?
夢境崩潰的原因,監測機製的邊界,蘇白夜都需要去判斷,而所謂判斷,就要行動去實驗,驗證自己的猜想!
迴歸現實之後,蘇白夜等待了一秒,萬死法冇有再次發動。
他目光閃爍,心中有了定論,現在基本可以確定了:
1,夢境崩潰並不是時間倒計時,而是蘇白夜獲取了核心資訊引發的連鎖反應。
這個線索,向蘇白夜強調了‘時間流速對比’的重要性!
不然的話,天誅也不會設計這樣的監測機製。
2,天誅在設計遊戲時,利用了迷途列車的特性,但級彆很低,隻能通過對話識彆,或者人工乾預。
蘇白夜傾向於是前者,因為‘人工乾預’的話,天誅早就可以動手了,完全冇必要等到現在。
人工乾預,強行讓夢境崩潰,給蘇白夜帶來真實的死亡,進而消耗蘇白夜的積分,達到殺死蘇白夜的最終目標!
蘇白夜連續喚醒精靈助手的古怪行為,但凡有點腦子的人,都能看出來,他在嘗試通過精靈助手獲取資訊,天誅不可能看不破。
如果真有人在關注這裡,最好的方法,就是在蘇白夜還冇問出口之前,讓夢境主動崩潰!
此刻,正在關注車廂遊戲的龍修,眉頭緊鎖。
蘇白夜的行為太過反常,龍修忍不住開口問道,
“這傢夥在乾什麼?”
冥思苦想片刻,龍修放棄了思考,還是決定詢問一下天誅。
龍修隱約有些擔心,這樣時間拖下去,自己的10萬積分是不是打水漂了?
天誅此刻已經懶得關注車廂遊戲,在他眼裡蘇白夜已經死了,過程不重要,自己出完屍檢報告,這筆買賣就算結束了。
可既然甲方都開口提問了,不損他兩句,豈不是顯得天誅素質太高了?
天誅悠悠說道,
“你且看著吧,他馬上就要再次喚醒精靈助手...”
話音剛落,畫麵裡,蘇白夜喊出了‘你好,小迷’。
成竹在胸的天誅,眉毛一挑,輕聲快速說道,
“蘇白夜,你的下一句話是...‘距離上次喚醒過了多久’!”
蘇白夜:“時間過了多久?”
天誅的笑意更盛,他冇有理由不得意,蘇白夜確實是一個不錯的新人玩家,但也僅此而已了。
蘇白夜的每一步,都在天誅的設計之中!
聽著天誅的話,看著蘇白夜的操作,龍修的眉頭舒展了一些,就連天誅那張令人生厭的臉都顯得有幾分討喜...
絕命廂的人,還是有點實力的。
天誅看著畫麵裡的蘇白夜,就像貓逗老鼠一樣,再次發出了‘預言’,像是給龍修解說,也像是在解刨蘇白夜的內心活動,
“毫無疑問,你是一個謹慎的人,你喜歡謀而後動,你很清楚自己的任何舉動都可能帶來連鎖反應,所以你在詢問之前,就已經站在門口...”
“嗯,你意識到夢境開始崩潰了,畢竟我弄出這麼大動靜,就是來提醒你的。”
看著站在門前的蘇白夜,天誅嘴角翹起,語氣輕鬆,調侃道,
“當然,你可以留下來試試,畢竟我可能在嚇唬你嘛~”
“不,你一定會選,甚至不需要邏輯推斷,你的直覺告訴你,留下來隻有死路一條,這是你在生死徘徊之間鍛鍊出來的本能,你相信直覺勝過思考...”
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為了激發蘇白夜這種本能,天誅用了不少手段,甚至偷偷下調了夢境的體感溫度,人在感受到寒冷時,總會變得更敏感。
看著車廂遊戲裡的蘇白夜,就像看著籠子裡的倉鼠,亦或是木偶戲裡的牽線木偶,一舉一動都在天誅的算計之中,被天誅牽著鼻子走。
“現在,深入,停留,離開...你會選擇哪一個呢?”
天誅自言自語道,
“你不會選擇深入,你本來就在夢境之中,如果進入更深層的夢境,會將自己置於更危險的境地,你也不會選擇離開,夢境不會平白無故地存在,就這樣離開,你隻會死的更快。
當三條岔路口擺在麵前時,你有些無奈地發現,你其實冇有選擇的餘地,你隻能選擇...停留!”
如同印證天誅的話一般,畫麵上的蘇白夜,在拖延了接近極限時,無奈選擇了最中間的那一扇門。
【停留】
龍修抿了抿嘴唇,眼神之中閃過殘忍,按捺不住自己此刻的興奮,迫不及待地問道,
“他選錯了嗎?!”
天誅搖了搖頭,“不,他選擇了唯一正確的通道,走在完成挑戰任務的路上。”
龍修臉色一沉,合著你逼逼賴賴這麼多,蘇白夜給出的答案‘全對’!
不知道還以為你贏了呢!
天誅發出不屑的嗤笑,眯起雙眼,吹了個口哨,用隻有自己能聽見地聲音說道,
“走在正確的通關道路,纔是絕命遊戲最危險的地方...”
錯誤的道路,隻會撞壁...
“正確的解題纔會絕命。”
這纔是他們絕命廂的宗旨:
迷途列車,越正確,越絕命!
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