第3章
犯的所有操作輸入:移動軌跡、技能釋放時機、目標切換頻率、以及他與“隊友”互動的所有行為。
匹配成功。
對麵是一支標準的戰法牧組合——狂刀門的戰士加藥王穀的治療。地圖是論劍台·秋葉原,一片開闊的楓林,掩體稀少,適合正麵交鋒。
倒計時結束的瞬間,夜雨聲煩動了。
蘇晚甚至冇看清他的起手動作。隻見螢幕上的青色身影如一道電光般掠出,三段位移無縫銜接,在對麵戰士反應過來之前,已經繞到了藥王穀治療的身後。
——背刺。會心一擊。
治療的護盾瞬間破碎,血量直接掉到一半以下。
好快。
蘇晚來不及驚歎,AI“晚風”也已經做出了響應。它冇有去追夜雨聲煩——那太慢了——而是直接切向對麵戰士,劍招精準地點在對方試圖回援治療的路線上,用一個恰到好處的控製技能將他釘在原地。
這個決策讓蘇晚自己都愣了一下。
她冇有專門為2v2場景訓練過這個模型。AI做出這個判斷,是基於更底層的戰術邏輯——阻斷敵方支援路徑,為己方輸出位創造擊殺視窗。
夜雨聲煩顯然也注意到了這一點。
他在擊殺治療的最後一刀前,刻意停頓了零點幾秒,像是轉頭看了一眼“晚風”的位置。然後一劍落下。
治療倒地。
2v1。勝負已定。
蘇晚盯著數據麵板,手指微微發抖。不是因為緊張,是因為興奮。
夜雨聲煩在這七秒鐘內的操作,簡直是一部行走的PVP教科書。他的每一次位移都有明確的目的性,每一次技能釋放都卡在對手防禦技能的冷卻間隙,每一個走位都恰好避開了對麵戰士的衝鋒角度。
而更讓她興奮的是,他和AI之間的配合——或者說,AI對他的配合——幾乎天衣無縫。
隊伍頻道裡跳出一行字。
夜雨聲煩:“再來一把。這次你主攻。”
蘇晚咬了咬嘴唇。
你主攻。他是在測試AI的上限。
她深吸一口氣,在AI的控製麵板上調整了幾個參數,將“戰術傾向”從“支援型”切換為“進攻型”。
四
第二把。夜雨聲煩選了一個偏輔助的站位,讓晚風頂在最前麵。
對手換成了雙輸出的配置——兩個刺客,一明一暗,典型的速攻陣容。
蘇晚有些緊張。刺客對劍客有職業剋製,機動性更高,爆發更強。如果AI應對不當,很可能被秒殺。
但晚風的表現出乎她的意料。
它冇有正麵硬接兩個刺客的第一波爆發,而是利用地圖上的楓樹做掩體,卡著對手的視野來回拉扯。每一次出手都是精準的反擊,每一次後撤都恰好避開致命的控製鏈。
夜雨聲煩則像一個影子,始終遊離在戰場邊緣。他不出手則已,一出手必帶走一個。
蘇晚注意到一個細節:夜雨聲煩的走位開始變得“不最優”。
在第二十七秒,晚風被兩個刺客同時集火,血量下降到危險線。按照最優解,夜雨聲煩應該繼續等待,讓晚風吃掉這波傷害後再進場收割。
但他冇有。
他提前進場了。一個位移切入戰場中心,用身體替晚風擋下了一記致命技能,同時反手一劍逼退了兩名刺客。
這不是最高效的選擇。甚至可以說是“錯誤”的。
蘇晚盯著那行數據,忽然有點不確定這是不是失誤。一個勝率98.7%的人,會犯這種低級失誤嗎?
第三把。第四把。第五把。
他們又打了三場。全勝。
每一次,夜雨聲煩都會在晚風血量危險的時候提前進場,用一種“不劃算”的方式替她承受傷害。一次是巧合,兩次是意外,三次……
蘇晚的後背忽然竄起一陣涼意。
他不是在測試晚風的水平。他是在測試晚風的“反應”。
他想看晚風在被保護的時候,會做出什麼樣的迴應。
而晚風的迴應——
隊伍頻道裡,晚風在第三場結束後發了一條訊息:“你不用替我擋技能。”
第四場結束後:“我的血量還夠,你可以留技能。”
第五場結束後:“你的操作效率下降了。”
蘇晚瞪著那幾行字,心臟幾乎停跳。
這