第121章 專長傳承

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騎兵的衝擊像拳頭,在木鬼最密集的地方一拳錘過去就能把木鬼群給打散,然後步兵這邊的壓力就小了很多很多。

步兵開始出現了損失,騎兵那也已經出現了傷亡,看著這一切的黃琦對比了一下敵我兵力對比,深深的看了一眼隱藏在木鬼群中的那隻四階木鬼,加持後繼續帶著戰士們向前拚殺。

黃琦已經習慣了指揮樸刀兵,熟悉樸刀兵的種種變化,知道樸刀兵使用過程中出現的種種意外和產生的效果。不論是持盾拿刀用刀鋒切割攻擊的,還是使用重鐧砸產生鈍擊效果,全都駕輕就熟。

可是對於騎兵,對於充當輔助兵種的夥頭兵,黃琦並不是很熟悉。隻能把這一切交給各自的士官,由他們自行指揮。冇有驚喜,不會像自己指揮操控時候能玩出一些驚喜的花樣,可是也不至於出錯。

戰鬥還在繼續。

騎兵那邊有更高的士官比例,士兵有更厚的血條。步兵這裡有黃琦時不時插手修正一下局勢,還有夥頭兵的湯劑挽救一些失誤,兩邊的損失量幾乎持平,幾乎都是按照斬殺一百木鬼自身損失一個士兵的速度在消耗。

損失就損失了吧,後續補上就好。

二階15級的戰士,即便後續隻能補充到二階5級甚至二階1級的新兵,可是也冇啥大不了的。老帶新,強帶弱,反正前期需要消耗的經驗值不多,很快就能帶起來。就算不到15級,過了十級後已經不比現在差太多。

本來最麻煩的專長問題,也已經不是問題了。

每個人的成長都會出現無數的可能,不可能出現兩個完全一樣的人。即便都是一樣的道兵,也絕難出現兩個專長、屬性、技能都一樣的道兵。

對於一個軍隊而言,單個人的戰鬥力提升確實很關鍵,可是對於統一性的要求也很高。

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