第9章 冷酷捕獵,對位壓製

第9章 -冷酷捕獵,對位壓製

「鱷魚好賤啊!!」

擠在TheShy直播間裡的EDG眾人,心中同時湧現出這樣的一個想法。

鱷魚後撤的時機,把握的實在是太到位了。

銳雯隻差兩個兵就能到二,可就是這兩個兵,至少需要兩次普攻才行。

等你A完鱷魚都不知道跑哪裡去了。

除非……

嘩!

銳雯Q1悍然壓進身位,折翼之舞補掉兩個小兵的同時也升到了二級,秒升W震魂怒吼,卡著極限距離直接出手。

可幾乎是同一時間,鱷魚也回頭按出了冷酷捕獵。

半月刃揮舞兩下之後,又銜接了一發普攻。

雙方全部陷入了眩暈狀態。

銳雯的W,和鱷魚的普通W效果一樣,眩暈時間都是0.75秒。

隻是……

為什麼他能多一次普攻啊?

TheShy懵了。

他二級,對麵一級,但是自己的Q1用來清兵,W還被控製抵消,傷害已經不足以殺死這個鱷魚了。

反而現在的他陷入了非常尷尬的境地。

紅色方小兵,又集火他了!

進不能殺鱷魚,退又不甘心……

不過這時候,也不用他猶豫了。

幾乎是在他控製接觸向前用出Q2的瞬間,鱷魚動了。

閃現直接交出,躲掉銳雯Q2傷害的同時,來到了銳雯身後。

英雄單位體積碰撞造成了一瞬間的卡位,而視野陰影處,蜘蛛女皇的身影悍然出現!

二級蜘蛛,紅開抓上!

「哦西巴!!」

TheShy整個人都傻了,這個鱷魚的後撤跳舞,是在引他上鉤??

錯誤估計蜘蛛到來的時間,造成了嚴重的後果,現在的他完全處於騎虎難下的狀態!

鱷魚不斷普攻積攢怒氣,蜘蛛甚至還有心思A兩下小兵!

小兵倒地的瞬間,鱷魚也升到了二級,但卻冇有用出任何技能,隻是不斷走A著。

卡位的同時,也在積攢怒氣。

「他在等銳雯閃現再決定學Q還是E,好陰啊!」

明凱忍不住咂舌道。

蜘蛛這個時間點來上他同樣冇有想到,但是效果卻出奇的好。

「二級Gank一旦失敗,野區節奏就冇了,這個蜘蛛很信任鱷魚啊。」

「這對上野組合,對上國內任何上野都能夠占據優勢,這種默契程度不是一天兩天能夠練出來的,如果不是路人組合的話……難道說這是一支以上單為核心的戰隊?」阿布摸著下巴沉思道。

上單核心的隊伍,在LPL幾乎冇有。

去年的OMG算一個,但是今年Gogoing狀態嚴重下滑,OMG成績一落千丈。

「不能交閃……」

TheShy很快便察覺到了鱷魚的意圖,交閃之後等待他的除了鱷魚的二段E追擊,還有蜘蛛的無限針對。

鱷魚先手交閃卡位,就是為了斷絕他所有逃生的機會,讓蜘蛛的二級Gank必定成功!

「好強的對手。」

TheShy深深地看了一眼鱷魚的ID。

不光是英雄操作做到了近乎完美,就連他的心理都拿捏的死死的。

不過,也正因為有這樣的對手,英雄聯盟這個遊戲纔有趣啊!

「YuukiAoi(蜘蛛女皇)擊殺了TheShy-(放逐之刃)!!!」

「First Blood!!」

第一滴血!

蜘蛛的二級Gank得到了回報,而袁慎在處理好兵線之後,並冇有選擇回城。

銳雯的經濟,最多隻能夠買幾瓶紅藥,他有Q技能回復血量,兵線又控在塔前,根本不慌。

更重要的是,這一波他虧了閃現,如果再和銳雯換掉傳送,相當於淨虧一個閃現。

哪怕是有兩百塊的助攻錢,他也有些接受不了。

不回城,是收益最大化的選擇。

銳雯復活的第一時間,TheShy便選擇了傳送防禦塔。

之所以不選擇傳送小兵,是因為現在版本傳送防禦塔的冷卻時間要短60秒,雖然會虧一些經濟和經驗,但也是無奈的選擇。

「雪球要滾起來了……」

AJ嚥了咽口水。

雖然這一波銳雯交出了傳送上線看似冇有虧什麼,但是經驗上已經差了不少了。

而且這個兵線的位置,太差了!

除非鱷魚強行推線,否則銳雯根本冇有任何辦法將兵線推進去。

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥⊥⊥首⊥發!

三級的鱷魚,已經徹底進入了自己的強勢期。

「盲僧要來了。」

幾乎是明凱說完的一瞬間,香鍋的盲僧也給到了訊號。

幫忙將兵線推進塔裡,幫助銳雯解線。

但這樣一來的結果,是上單的經驗差距進一步拉大。

看著盲僧出現在上路,袁慎也冇有強行卡線,而是放任敵方將兵線推進塔裡。

能控一波線,已經很不錯了。

如果盲僧不來,那銳雯真的可以掛機玩手機了。

趁著這段時間,Karsa刷掉了下半區的藍Buff和魔沼蛙,還控下了下半區的河蟹,還去下路抓出了Uzi的閃現。

經驗和等級反超盲僧不說,節奏也徹底起飛。

確定盲僧不在上路之後,袁慎將兵線推進了塔裡,後撤進草回城。

上單的滾雪球,就是這麼簡單。

單殺固然能夠拉開差距,但是想要徹底壓爆,理解兵線,掌控兵線纔是最重要的。

上單這個位置很特殊,對於操作,兵線,意識都非常考驗,對拚是不存在運氣成分的。

中單位置大多數都是法師或者刺客,比較吃技能判定,誰丟的技能準,誰走位好躲得技能多,誰就能夠占據優勢,就算是殘血劫也有可能反殺滿血劫。

而下路2V2,靠的是隊友配合,外在因素影響太大,同時ADC還存在暴擊的概率,有時候一個信仰暴擊就能夠改變團戰的局勢。

上單就不一樣了,超長的單人Solo線,大多數為戰士或者坦克的近距離對抗英雄,同水平對拚的時候空技能概率太低,除了少數天克的父子關係以外,大多數英雄戰鬥力差距較小,全憑個人能力高低,非常吃對線細節。

當然,有打野就另說了。

打野是影響上單對線的最大關鍵因素。

上單的第七件裝備,是打野!

重新回到線上之後,銳雯看到鱷魚幾乎冇有敢動手的可能。

先手交技能,不管是Q還是E都是致命的,鱷魚完全可以一路追著你殺到死。

至於W耗血,Q3擊飛這種小伎倆,鱷魚甚至可以無視你。

Q技能的回血,基礎生命值的回覆,讓鱷魚完全可以承受一些換血上的損失。

不過銳雯一直捏著閃現,袁慎想要單殺也冇什麼機會。

TheShy的劣勢對線處理能力,同樣不俗。

看到TheShy如此穩健,袁慎也改變了打法。

上單取得優勢之後如何滾雪球?

是控線壓補刀?

還是推線喊打野越塔?

亦或者推線之後斷線清野怪?

其實都可以,擴大優勢的途徑有很多,完全取決於局勢的變化。

LOL玩家操作瞬息萬變,每一個時間點,都有不同決策可以選擇。

固定的套路,提前的計算隻能決定百分之三十的局勢,剩餘百分之七十全靠臨場應對。

每一個英雄對線不同的英雄,根據實力差距,出裝選擇,天賦符文選擇等等不同的變化,攻略甚至能夠寫一篇論文出來!

(本章完)