第3章 希羅娜初體驗(4k)

第3章 希羅娜の初體驗(4k)

很明顯,此刻不隻是希羅娜被這款遊戲的價格給震撼到了,直播間之內的觀眾們也已經完全繃不住了,紛紛開始發言:

【288??這麼一款畫素小遊戲,看大小隻有幾百兆不到,遊戲體量能有多少?居然敢賣288??】

【遊戲製作者人真好,他明明可以直接搶我們的錢,居然還順手做了一款遊戲來送給我們】

【就連憤怒的石頭也就隻敢賣99而已,對戰之路一期通行證也就150,它憑什麼賣這麼貴啊?】

【我看是想借著那10萬獎金的噱頭撈一筆錢,到時候就跑路了吧?畫素遊戲,外加這個簡介套路.也不是第一次見了。】

眾人並不知道希羅娜此時此刻內心之中,關於裂空座封麵和製作者的那些想法。

在他們看來這隻是一個價格離譜到逆天的去圈錢遊戲,於是順理成章的開始口誅筆伐了起來。

畢竟誰家好遊戲能賣288啊?

可下一刻,希羅娜卻是在所有人的注視之下,按下了購買按鈕,選擇了支付。

彈幕瞬間一靜。

數秒之後纔再度爆發,滿屏的問號飛舞。

【冷靜啊!!老婆!!這錢俺賺的起,但你也不能這麼花啊!!】

【臥槽,288眼睛都不眨一下嗎?】

【老闆糊塗啊!】

麵對這些彈幕,希羅娜的解釋聲也是很快響起。

「各位別著急,我是看這款遊戲的售價這麼高,所以有了興趣。」

「如果內容不行的話,我作為遊戲測試者,一會是可以全額退款的。」

「放心吧,看他的說法,這是一款和寶可夢對戰有關的遊戲,如果我真的能通關的話,還有十萬的獎金可以拿呢。」

希羅娜這話一說,彈幕們也瞬間顯得理解了幾分。

【有道理誒,既然敢在聯盟官網上寫出這樣的簡介,一旦有人通關,這10萬獎金敢不給,製作者是要被抓去坐牢的。】

【hhhh,製作者肯定想著撈一筆錢就跑,把遊戲難度做得很高,但他肯定冇想到,第一個來玩他遊戲的,是個神奧的冠軍啊!】

【對的對的,而且娜娜姐還是聯盟的欽定專業遊戲測試者,如果她對遊戲不滿意,是可以隨時要求退款的。】

【笑死,這下這人的遊戲剛剛賣出去一份,就要賠十萬了】

【樓上的,是賠九萬九千七百二十二,要嚴謹。】

看著平靜下來,嘻嘻哈哈的彈幕,希羅娜心中也是鬆了口氣。

關於這遊戲封麵的資訊和自己所隱藏的真正目的,她肯定是不能拿出來講的。

「神獸」之中那些頂尖存在的資訊,都屬於絕密,是不能隨便讓普通民眾知道的,否則容易引起恐慌或一些問題。

所以她必須要給自己購買遊戲,找一個合理的解釋。

而且,在她看到這個價格之時,不知為何,腦海之中忽然有了一個念頭.

他製作出這樣一款遊戲..或許是真的值這個錢?

——能夠瞭解傳說之中神獸「裂空座」的人,怎麼可能是尋常人物?至於專門來做一款劣質遊戲斂財嗎?

何況,288對於自己來說還真的不算什麼。

所以,具體情況如何,試試不就知道了?

反正第一個通關遊戲、獲取製作者的聯繫方式,纔是自己真正的目標。

一念至此,希羅娜深吸了一口氣,在直播間觀眾的注視之下,點擊了遊戲下載按鈕。

畫素遊戲最大的好處便是體積並不大,數秒之後,隨著一聲清脆的「叮」聲響起,希羅娜的桌麵之上,一枚綠寶石的圖標驟然浮現。

隨著她滑鼠點擊,一個視窗立刻浮現。

黑屏過後,一滴水珠從青翠的的葉片上墜落,伴隨著動感的電子音樂,落入下方的池塘,激起一陣漣漪。

鏡頭上移,陽光照耀之下,一片廣袤草原之上,一名頭戴綠色頭巾的青年騎著單車,乘風馳騁。

無數寶可夢的身影在他的身旁交替出現,與他相伴前行!

奔跑的雷電獸、飛翔的沙漠蜻蜓,緊隨的電螢蟲..

還有一隻可愛的火稚雞,笨拙的撒開兩隻小爪子前衝,一個冇注意摔了個跟頭,又連忙爬起來繼續跑,好像生怕被丟下了一般。

鏡頭再次上移,螢幕爆發出一陣光輝,緊隨其後,翠綠色的遊戲logo浮現——

【口袋妖怪:綠寶石】

這樣的開場動畫,讓希羅娜都不由得一愣。

半年前,她受聯盟邀請,成為一名遊戲特別測試者後,其實直播遊玩體驗過不少遊戲。

這其中的畫素遊戲也是占一部分比例的,而她記憶之中,這種遊戲的特點,就是畫麵簡陋粗糙,完全重在核心。

畢竟畫素遊戲的製作成本是最低的,這是很多有想法、但冇有啟動資金的廠商和工作室,最優先的選擇。

但相對應的,他們的畫麵表現,也會很差。

可現在,單單是剛剛的這開場動畫,就完全顛覆了他對於畫素遊戲的理解。

雖然依舊是熟悉的畫素感,但畫麵卻是無比的精良,甚至有一種立體感,就彷彿真的呈現在自己的眼前一般。

這一刻,隻是看到了這段開頭畫麵,希羅娜的心中就立刻有了判斷。

——這絕對不會是一款粗製濫造的圈錢遊戲而已!

與此同時,直播間之內的觀眾們,也是意識到了不對勁的地方,紛紛出言:

【臥槽?這是畫素遊戲?】

【這畫麵感和表現力怎麼感覺這麼強啊?】

【這音樂節奏也好棒啊,我聽一次就感覺被洗腦了】

【雖然和冠軍之路的開場動畫比差得遠.但這已經比我看見過的其他遊戲都精良多了!】

【壞了,他不會是真的值288吧?】

希羅娜掃了一眼彈幕,微微搖了搖頭。

隻是這樣一個動畫的話,肯定不值288的價格。

具體情況,還要看遊戲的實際內容。

但她的內心,此刻居然已經開始有了幾分期待。

她深吸一口氣,按照遊戲提示按下x鍵。

logo消失不見,出現的,是一段提示。

【請輸入您的名字】

希羅娜猶豫了一下,輸入了:

【草莓冰激淩】

在所有甜食之中,冰激淩是她最喜歡的。

而草莓,則是她偏愛的口味。

螢幕之上,提示再度彈出。

【歡迎來到寶可夢的世界,草莓冰激淩。】

【一場充斥勇氣、友誼的冒險,正在等待著你!】

【不忘初心、用羈絆和熱愛,去成為最強的寶可夢訓練家吧!】

此刻,直播間內,彈幕湧現。

【她還是這麼愛冰激淩,我哭死。】

【哈哈,如果我說主播已經是世界最強訓練家了,閣下該如何應對呢?】

而希羅娜看著那段字體,卻是突然愣了一下。

勇氣、友誼..

羈絆和熱愛.

她眼中,似有幾分別樣的情緒流轉。

許久之後,希羅娜才深吸一口氣,鄭重的按下了【開始】的按鈕。

正式進入遊戲後,代表著她的一個戴著綠色草帽的小女孩,出現在了一輛搬家卡車上。

從車上跳下,「媽媽」迎上前來,介紹了現在的情況——玩家和家人搬到了位於豐源地區的一個小鎮——末白鎮的新家。

這一天,也是玩家領取初始寶可夢,出發踏上訓練家旅途的重要日子。

希羅娜遊玩之時,末白鎮精美的建築構造,再度讓她感到了意外和驚訝。

豐源地區的末白鎮,她雖然冇去過。

但四周這些建築的模樣,卻是和她記憶之中豐源地區的特色一模一樣,完全一致。

看得出,作者一定是用心查閱過資料,以實例比對過的。

四周風吹草木搖曳,花朵綻放的細節乃至於那些鎮上居民們身邊跟著的寶可夢,更是讓希羅娜有些不可思議。

這些全都栩栩如生雖有些模糊,但卻惟妙惟肖。

——這真的是一款畫素遊戲能夠做到的?

接下來,隨著劇情推進,在家中調好時鐘,麵見了鄰居家中一個少年後,少年要求希羅娜叫出他的名字。

後者還冇意識到這位將會是她接下來的勁敵,起名廢的她,直接起了個「黑頭髮少年」,引得彈幕又是一陣歡聲笑語。

【娜娜姐是這樣的,離了冰激淩就不會取名字了。】

【哈哈,看到冠軍跟我一樣不會取名,我就放心了。】

與此同時,關於遊戲核心玩法的討論也出現了:

【話說接下來就是去領取寶可夢了吧?這種畫素遊戲,要怎麼做寶可夢對戰的動畫?感覺完全做不出來啊。】

【是啊,會不會是直接跳過對戰動畫?畢竟這遊戲的景色也已經夠看了,就當是出來旅行一趟?】

【不應該吧,這遊戲簡介不是說了難度很高嗎?還說什麼出現心臟病、腦溢血概不負責】

彈幕討論之時,希羅娜操縱的角色來到小鎮上方的樹林入口處。

一陣呼救聲從遠方傳來,一隻土狼犬,正追著一名身穿研究服的博士到處跑。

希羅娜看著這名博士的形象,眨了眨眼。

怎麼感覺這博士有些眼熟??

這不是豐源地區的小田卷博士嗎?

「草莓冰激淩!!你來的正好,那邊的包裡有寶可夢球,快幫幫我!」

對話框彈出。

彈幕頓時一陣樂嗬。

【臥槽,小田卷博士,是你嗎?幾天不見,都這麼拉了?土狼犬都能追著你跑了?!】

【豐緣地區的頂級科研博士在向神奧的最強冠軍求助,幫他解決一隻咬他屁股的土狼犬,我怎麼會做這樣的夢】

【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈草莓冰激淩請幫幫我哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈】

【前麵那個,你發的彈幕吵到我的耳朵了!】

與此同時,選擇寶可夢的介麵,也在希羅娜麵前彈出。

三個寶可夢球,分別對應了——

狀若小雞,有著橘黃絨毛的火係寶可夢:火稚雞。

蜥蜴一般,口中叼著樹枝,酷酷帥帥的草係寶可夢:木守宮。

還有看上去憨厚可愛,老實巴交的水係寶可夢:水躍魚。

這三隻寶可夢,正是屬於豐源地區特有的「禦三家」,是那個地區的新手訓練家的熱門初始寶可夢選擇。

看著三隻寶可夢的形象,希羅娜開始了考慮。

如果說這是一款高難度的對戰遊戲,那麼這隻初始寶可夢的選擇自然是至關重要的。

畢竟接下來的前期,都需要靠這隻寶可夢來度過。

希羅娜思索之時,彈幕也在給她出主意。

【選火稚雞!火稚雞可愛捏!】

【沼躍魚yyds好吧,喜歡我巨沼怪五邊形戰士的數值嗎?】

【四倍弱草的什麼時候能上桌吃飯了?獎勵你一發青草滑梯!】

【要不木守宮吧?我覺得木守宮挺全麵的,進化成蜥蜴王也挺能打的。】

她看著彈幕,結合自己的思考,很快最終做出了決定,選擇了木守宮的精靈球。

這個選擇的原因,是因為她之前就對木守宮這種寶可夢有點興趣。

如今既然有個機會體驗一下,倒也不錯。

更何況草係的寶可夢,按理說在前期也確實是有些優勢的,畢竟有很多諸如吸取、寄生種子這樣恢復自己體力的手段

隨著一陣炫酷的波紋在螢幕浮現,遊戲瞬間切換到了戰鬥畫麵。

一陣激昂的戰鬥音樂,瞬間響起,沸騰的鼓點,管絃樂的電子和聲,讓人血脈噴張!

看著眼前的介麵和選項,希羅娜瞬間明白過來了,這款遊戲的戰鬥方式。

——回合製。

簡單來說,就是敵我雙方輪流行動,誰速度快,誰就可以先出手。

對於一個畫素遊戲來說,這樣的對戰方式,似乎確實是最合適的。

她一邊操控木守宮使用「拍擊」進攻,一邊對直播間的觀眾們開口了:

「從現在的情況來看,這款遊戲還是挺有創意的。」

「但我之前也冇有遇到過用回合製來做寶可夢對戰的遊戲,不知道這款遊戲在這方麵上的深度如何。」

彈幕也是紛紛發表著自己的看法:

【確實,回合製好像也還行】

【你動一下我動一下,感覺有點無聊啊,那豈不是一點操作空間都冇有,誰屬性有優勢誰等級高就贏?】

【確實,感覺這是個問題。】

【畫麵製作精良,音樂很棒,創意不錯,但戰鬥係統疲軟無趣,隻能比拚數值,這點不如對戰之路,滿分五星總體四星,鑑定完畢。】

(本章完)