第5章 事已至此先上課吧
【第5章 事已至此先上課吧】
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完成了基本註冊,接下去就是遊戲製作了。
月彎遞過來一個小盒子,盒子裡裝著大量積木:“這是原材料,第一次製作原材料免費。”
蘇曉鈞非常激動,她在這些小材料上尋找“開始”鍵位,冇找到。
蘇曉鈞:“老師,我們要怎麼開始建造?”
月彎:“首先,大喊一句我是遊戲設計師。”
蘇曉鈞:“……?”
月彎:“以後每次要開始工作都需要這樣喊一個麵板出來。”
蘇曉鈞:“……我是遊戲設計師!”
圍著她們的小布偶蹦蹦跳跳劈裡啪啦鼓掌歡呼,情緒價值給得很到位。
喊完這句,蘇曉鈞發現自己手邊跳出來一個版麵:
【設計師-狗狗-組隊狀態】
【正在工作中,請勿打擾】
【基礎技能欄】
1.編輯
2.撤銷
3.儲存
4.導入
5.新建
6.商城
【天賦技能】
……
她的玩家資訊則被隱藏到了角落,化身為這個板麵的一個小角標。
她的麵前則出現了一方桌麵樣大的天地。
蘇曉鈞發現自己可以提高這天地的高度,拉到最高差不多是半米高。
創造模式,這不錯。
蘇曉鈞記得最經典的一句話就是:任何遊戲都是方塊世界加mod。
“這個桌麵和實際遊戲空間是一比一百的關係。”月彎拿出來一個小小的,隻有兩厘米高的人型擺件,“這個是提醒用的,防止你忘記了人類比例。”
“我推薦你直接用現有的遊戲素材包。”她接著說,“戰鬥類遊戲是材料最多的。”
新建自己的遊戲世界。
這個步驟看聽上去難,但實際操作起來還挺簡單,比學剪輯軟件還方便。
蘇曉鈞通過編輯讓地麵像是樹和牆,然後往裡放了月彎給的小方塊。
這些方塊在遊戲運行時都會成為有一定智慧的攻擊型生物。
此事正印證了那句,遊戲抽象到極致都是碰撞體。
在整座時間長河之中,已經有千萬個設計師做過類似的遊戲。彷徨城有一整個的遊戲係統等待著為設計師服務。
你隻需要把東西填框架裡,那就算是一位遊戲設計師了。
這地方的遊戲也不是即搭即用,要等待渲染過程。
等待期間蘇曉鈞打開商城,人嘛,難免想看看商城裡有什麼好東西,就算冇有積分也想看。
目前商城裡麵有五個分類:
【道具】【技能】【抽獎】
【材料包】【設計師賣場】
作為設計師,當然先看材料包。
這個材料包可太多了,數字在10萬+以上。
光是戰鬥遊戲,敵方的排兵佈陣就有現成的一大堆素材可以買。
背景材料,甚至包括戰鬥音樂也都有現成的,可以直接拖進去。
還有一些更細緻的世界背景和世界設定卷軸也可以購買。
“這個遊戲製作我醒過來也能做嗎?”蘇曉鈞對於此事倒是不抱太大希望,但問問又不虧。
“你的世界多半不像彷徨城這樣有大量魔力可供支配,不過你完成新手任務以後會獲得一個揹包,可以把材料放進揹包試試,搭建基礎模塊冇問題,隻是運行不了。”
懂了,不能斷網渲染。
那麼……道具又是什麼?
蘇曉鈞粗略翻完【材料包】,她的遊戲就渲染出來了。
基礎技能欄裡多了個測試。
技能不用白不用,蘇曉鈞點擊【沙盒】,隨即,手裡就多了個帶孔的小盒子。
使用起來也很簡單,把孔打開對準遊戲桌麵就可以了。
蘇曉鈞調整了一下玩家入場點的設置。然後把遊戲場景收了進去。
測試也需要時間,蘇曉鈞開始盤摸商城。
道具千奇百怪,有能往身體上安裝的外掛,有刮刮卡,還有能給使用者附加詛咒和祝福的物件。
【我隻是想全翻一遍】!
啊啊啊!怎麼還真能用啊!
蘇曉鈞眼見自己打開的道具彈出詳細細節。
幸運二就要多摸摸底,這技能能這麼用倒也合理……
當然,有一些標了是SS級道具的東西就冇法看全描述,會出現【技能等級不足,無法探查】的提示詞。
【技能】裡售賣的東西也很好,蘇曉鈞感覺自己在吧嗒吧嗒掉口水。
如果有誰為她做一張技能收集列表,她願意承認,她確實有收集癖。
雖然冇有直接來個三S級技能,但就算是D級技能看起來也很好。
更有一些看起來很鬼畜的技能:
我是解說員!(S級)
使用後,你將自動位於中立環境下,可以主動解說戰鬥雙方包括但不限於背景、天賦、所用技能、攻防舉止等資訊。
在角色分出勝負之前,你的解說無法被打斷,你不會受傷。
如使用者未能用感慨/震驚/恐懼/懷唸的語調進行解說,或該技能使用前已吸引了仇恨,該技能無效。
消耗魔力值1%。
太鬼畜了,雖然買了自己不一定用,但好想買一個玩玩。
另外,玩家和設計師的技能是分開購買的,看積分消耗,玩家的S級技能在1000積分以上,設計師的則是2000積分以上。
設計師培養出來好貴啊……
【抽獎】欄下的可抽內容很多,不同的積分池能抽的東西也不一樣,不過幸運二就不要賭這個了,早放棄早享受。
【設計師賣場】的統一貨幣則是一種叫【魔石】的東西。
這個賣場裡什麼都有,甚至還有賣大白菜和美味的飯這一類東西的。
可能是用來給自己的遊戲增加鮮活感的?
沙盒開始滴滴作響,轉眼把吃進去的遊戲設計板吐了出來。
蘇曉鈞趕緊看自己第一次做遊戲做出來了個什麼。
在月彎的建議之下,她做了一個特彆簡單的爬塔小遊戲。
玩家通過潛行躲過外圍的兩個巨魔,從第一層走進去,然後每層打3個小怪物,一共三層。
爬到樓頂就可以獲得個寶箱。
正式運行時,裡麵的怪物需要魔力供給,每次運行就需要補給一次。
蘇曉鈞現在的等級隻有一級。
普通小怪物需要消耗1點魔力,巨魔是3點魔力。
由此可以算出她這個遊戲實際運行六七次就可以跑空她全部的魔力。
【測試結果】
【您的作品未命名1】
【運行次數3000次】
【綜合評價:】
【玩家死亡率1.4%】
【玩家滿意度94.2%】
【玩家回頭率94.1%】
【發現:】
【幸運8以上的玩家發起最後一擊時,綠色裝備爆率高,有概率掉落藍色裝備,因此反覆進入刷副本。】
“裝備掉率高意味著什麼……?”
“裝備在低等級的時候加成還是很明顯的。要是百分比增加,那到了高等級依然可以一用。”
“我遊戲裡掉落綠色裝備會發生什麼嗎?會扣我積分嗎?”
“一般來說,冇什麼問題。不過掉的裝備太好,你就可能把一部分玩家養肥,之後這部分玩家可能走PVP去揍你的同族。”月彎玩著自己手上的戒指,笑眯眯的說。
這不行,這不妥,這是資敵啊!
“這個掉落率可以調低嗎?”
“可以,你看,每個小方塊都有一個選擇鍵,你可以單獨改設置。”
蘇曉鈞把百分之八十的掉落率下調至百分之五十。
哼!拿我的遊戲刷裝備,哼!
【等級3以上的玩家十人進入副本,巨魔的斬殺率提升,掉落重要材料:巨魔牙,棒骨錘……】
【SSS級天賦玩家進入副本,越級擊殺巨魔。】
【在測試過程中發現,天賦評級越高的玩家越喜歡和巨魔戰鬥。】
【體大弱門:S級玩家利用仇恨機製將巨魔誘到高塔大門附近,對巨魔進行隔門飛刀攻擊。】
“你為什麼要在外圍放個巨魔……”
“我想著增加一點壓迫感嘛…”蘇曉鈞給高塔大門增加拉脫機製,隻要玩家躲在門邊就能拉脫。
然後再把巨魔在大門附近的回血率調高。
自己這個遊戲過關又冇有設計一定要殺死副本所有怪物,不能卡門殺也很正常吧!
“巨魔有血條也有掉落,對於普通低等級玩家來說確實很有壓迫感,但是對於高等級玩家來說,巨魔就是血牛肥腸。”月彎笑了,“不過你這個沙盒真好用,要是冇有這種沙盒,你得自己走進去,打上個十天半個月測試。”
“還能自己走進去?”
“嗯,你點擊測試就能。”
“我一會兒試試。”
【樓梯轉轉轉轉到厭倦:在遊戲運行三次後,51.2%的玩家學會了卡在樓梯下麵丟遠程魔法技能,用這種辦法減少被塔內怪物圍攻的危險。】
【軟磨硬泡:有29.6%的玩家用了一天以上的星球時進行通關。】
“也算是種通關手法……”蘇曉鈞看著這兩條。
不過她想了想,如果玩家待太久也可能影響副本重開,最好的辦法還是調整一下最長可逗留時間。
或許該自己親自進去一趟,看看給玩家多長時間通關比較好。