第19章 戲法

『...敵人人多,就想辦法讓人變少...敵人慢,你就要用好自己的快;敵人快,就要想辦法讓他慢...讓敵人失去理智...』

『戰鬥,最要緊的是用腦子!』

輕鬆躲開陷入癲狂的聖武士,夏林看了眼麵板:

靈力73%

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與其他玩家不同,自己身上似乎冇有魔力這種東西,一切的行動源頭,都來自靈魂之力。

啟用『快閃』項鍊,持續使用腳底抹油,使得靈力下降明顯。

好在還有富餘,解決眼前的戰鬥不成問題。

而且,

很快就能有補充了。

看了眼地上的兩個期貨補給包,夏林心情篤定下來。

計劃總冇變化快。

看到三人組在村口出現,夏林就知道:

今天的晚飯就是這些了。

他冇得挑。

自從玩家進入蘭德大陸,已經過去了十二年,高階職業者雖不是多如牛毛,卻也不在少數。

眼前的三人組,已經算威脅值比較小的,能碰上就不錯了。

與其抱怨食材,不如想辦法把飯做好。

硬拚是肯定不行的。

看了看三人的組成站位,夏林很快做出繞後偷襲,先刀了遠程的決定。

計劃出現了意外。

明明隱藏得很好,對方卻在最後時刻察覺到了危險,生死之間躲過伏擊,同時也暴露了自己。

戰鬥平添不少波折,好在總算應付下來。

接下來,就該收汁起鍋了。

「啊~啊~呼~~...」

聖武士徒勞地發起一次次衝擊,動作卻越來越慢。

隻不過,

對方畢竟是職業者,戰鬥力和另外兩人不在一個層次,身上的那種散光,應該就是職業法術的加持。

按理說,對於亡靈類怪物是有額外加成的。

或許是體質特殊的關係,夏林能感受到這些法術帶來的一些壓製,但不大。

也可能是對方位階不高...

夏林試著發動幾次襲擊,都被那麵盾牌格擋開了。

嗯。

近戰能力倒是不錯,估計現實裡在武館受過專業訓練。

不著急。

夏林向來很有耐心。

「呼~...呼~...」

聖武士的動作越來越慢,喘氣聲開始變粗,原本暴怒的大腦也開始冷靜下來。

眼睛快速一掃。

地上的牧師已經生死不知,狩魔獵人也是氣若遊絲。

冇救了。

留得青山在——

跑!

看清形勢後,聖武士心中萌生去意,將盾牌反背在身後,毫不猶豫轉身就跑。

嗯?

這番動作倒是讓夏林晃了一下,趕緊銜尾疾追。

就在這時。

一點靈光從地上的牧師身上飄出,懸浮在半空。

終於死了。

夏林心中一動,黑色漩渦輪轉,將這點靈光吸入。

【你獲得了些許靈魂之力,轉化進行中。】

【轉化已完成。】

【獲得情緒模因:迷惑32%,恐懼23%,質疑13%,不甘11%...】

隨著殘魂吸入,提示接連傳來。

新的提示緊接著出現:

【情緒模因:恐懼,已收集完備,構型進行中。】

一直冇有動靜的白色漩渦驀然轉動起來。

【獲得戲法:驚悸。】

什麼?

念頭一閃而過,夏林腳下不停,從身後追上了聖武士,舉起手中黑刀。

「啊~」

藏在胸前的左手捏碎一張法術捲軸,渾身泛起一道血色,雙眼通紅的聖武士轉回身來,不顧疾速揮至的黑色斷刃,單手錘拚儘全力,向眼前的骷髏頭暴烈砸下。

他也在使詐。

隻有這樣,才能獲得跟骷髏對拚的機會——僅有一次的機會。

跟你拚了!

大不了同歸於儘,老子還能復活!

麵對重錘猛擊,眼前的骷髏似乎有些發愣。

成了!

聖武士眼中閃過喜色。

下一瞬,

骷髏張開嘴巴,衝他發出一記無聲衝擊:

驚悸!

突如其來的悸動掠過全身,聖武士的心臟猛烈收縮,整個人跟著定了一下,攻擊動作立刻出現嚴重變形。

唰——

黑色細影掠過咽喉,手中的單手錘落在了空處,帶起一陣不甘的風聲。

這他媽...又是什麼?

聖武士滿臉難以置信,踉蹌幾步想要追上飄然後退的亡靈,最終怦然跌倒在地。

這一次,骷髏冇有等待,很快上前進行了補刀。

應該先學勇氣靈光的...

一閃而過的細影中,聖武士腦海閃過最後一個念頭,徹底失去了意識。

...

【任務:鬼打捉鬼(B-)已完成】

【獲得43點經驗值。】

【獲得2金22銀。】

收工開飯。

黑色漩渦轉動,吸收了聖武士的殘魂。

【轉化已完成。】

【獲得情緒模因:迷惑27%,恐懼13%,憤怒33%,迷茫11%,怨恨5%...】

涼了不好吃。

夏林已有經驗,顧不上搜刮聖武士,先跑到鬥篷男那裡,把殘魂吸收進來。

【獲得情緒模因:迷惑15%,恐懼31%,憤怒4%,痛苦11%...】

【獲得知識模因:急救,急救知識獲得提升。】

啊。

又學到知識了。

我愛學習。

...如果能學到法術就好了。

夏林點點頭,隨即想到了什麼,看向遠處的板甲男。

對方肯定是職業者,剛纔明明用了兩個法術,可是自己吸收下來,並冇有獲得相關的法術知識。

是概率更低,還是等級不足?

...對了,還有剛纔!

恐懼模因收集滿後,白色漩渦轉動起來,給了自己一個戲法:

驚悸。

夏林看向麵板,發現裡麵多出來個戲法欄位,裡麵孤零零躺著『驚悸』——灰色的。

灰色?

戲法:驚悸(熟練度:1/10)

注意力轉移到上麵,一行文字浮現出來:

(戲法暫時不可用。)

怎麼才能用?

念頭閃過,又一行文字隨之浮現:

(收集足夠的恐懼模因,重新構建復現該戲法,熟練施放後可完全掌握。)

懂了!

夏林點點頭,眼中閃過喜色。

事實上,他剛纔隻是把這個戲法直接用出來,心中似乎有一絲感悟,卻十分不得要領。

相當於別人做好的菜,自己直接吃下了。

做法還得慢慢研究。

好在。

隻要不斷收集恐懼模因,再施放十次驚悸,自己就能完全掌握該戲法...

十次之後呢?

接下來收集到的恐懼模因會怎麼樣?

其他的情緒模因收集滿後,又會帶來什麼?

夏林一時浮想聯翩。

看了下模因一欄:

憤怒93%,迷惑68%,興奮61%,痛苦36%,怨恨15%,恐懼11%......

轉眼看向經驗值:

LV1(96/100)

還差四點!

唔...先看看這三位有什麼吧。

眼中閃過喜色,夏林目光轉回到地上的屍體。