第七十一章 比野路子更野的路子
他自己在直播的時候曾經說過,“打職業的時候,這些英雄都快玩吐了。現在都不打職業了,就不玩這些英雄了,玩一點有趣的英雄。”
然後,他就會選擇一些不一樣的位置來使用。一號位到五號位,除了三號位,基本變成了全能性的玩家了。但是雖然用的英雄很多,也算是絕活海。
但是水平下降的該是有些迅速,再加上年齡比較偏大,反應也不如原來。
實力水平已經不如當年了。
不過他們的優勢是在於他們在不打職業之後,比不過冇有了離開這個遊戲,而是變成解說。看到麼更多的比賽和更多的隊伍的風格和套路。
而且有的時候就會學以致用。雖然操作可能不如從前,但是在有些大局觀的判斷上麵,卻厲害了很多。
這個這個風行的轉變也是一個地方。
風行者,原來的黑白雙弓裡麵的白弓。風行者比起黑弓來說,其實差距還是很大的。
最大的差距就是,黑弓是敏捷英雄,但是風行者,卻是一個智力英雄。
雖然是智力英雄,不過也是很厲害的智力英雄。而且可以打輸出。
不過相比黑弓來說,風行的成型起要早一點,早的並不是很多。
風行者的四個技能,強力擊,束縛擊,風行者,和集中火力這四個技能,算是聚合了輸出,控製,爆發的四個比較全能的技能。
強力擊的技能,蓄力一秒,可以被打斷,這個傷害是根據蓄力時間計算的。但是不是每穿過一個目標的時候,技能的傷害是會衰減20
最為第一個目標的初始傷害還是非常高的。
束縛擊也是一個控製的神技。滿級375秒的控製。在整個遊戲裡麵,算是控製時間非常長的。
除了o最遠距離的五秒箭,還有最高力量和敏捷差的水人的變體攻擊的425秒的眩暈之外,算是比較非常長得技能了。
而且束縛擊算是一個很考驗技術的技能,因為束縛擊在成功束縛到的時候,是連接兩個單位,或者目標單位和他身後得樹木進行連接。在連接之上,算是成功控製。但是冇有連接上的話,那麼控製的時間隻有075秒。
但是在團戰的時候成功束縛住兩個英雄單位的話,那麼這個控製的時間是絕對可以打死一個,或者在控製的時間上再接上另外的控製。
反正是一個穩賺不賠的技能。