第0228章 手機遊戲
手機遊戲?
馮新橋淡然一笑:“手遊當然是非常有前景的,已經列入了大聖遊戲的開發目標當中。未來一兩年,你會看到大聖遊戲出品的多款手遊。”
李睿看著這位梟雄自信的表情,心中卻有幾分感歎。
大聖集團的確進軍了手遊市場,但重心還是放在端遊和頁遊上,采取的開發方式也是與海外市場合作的曲線策略,跟企鵝網抑的自研模式截然相反。
其實可以理解馮新橋為什麼采取這樣的策略,當年他賴以起家的《傳說》就是朝島開發的遊戲,這種成功讓他對海外遊戲開發公司有一種盲目的迷信,也就把手遊市場開發的希望寄托給了海外公司。
可惜馮新橋無法料到,遊戲市場的風向轉變的太快了。
接下來的幾年,是大聖集團重挫的轉折點。
業績,完全依靠原有的《熱血傳說2》、《傳說世界》、《虎之穀》等上線已久的端遊支撐,但增漲速度已經肉眼可見的下降。
而大聖遊戲寄予極大希望的手遊《亞瑟王》,先後在朝島和島國上線,想重現一遍海外包圍鏵國的賺錢路線,卻錯過了國內手遊崛起的最黃金時期,等它進入國內市場時,企鵝網抑和諸多海外廠商已經占據了戰略高地,不給大聖遊戲機會了。
從那一刻起,大聖遊戲逐漸讓出了遊戲市場前三甲的行列,一步步跌落神壇,隻留下一個“傳說”。
這其中固然有時代發展和戰略失誤的因素,主要原因還是馮新橋生活和健康上遭遇重大打擊,無力也無心操控集團的發展戰略。