第2章 遊樂項目,使用真名

【第2章 遊樂項目,使用真名】

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涼風吹過,樹葉沙沙作響。

風兜兜轉轉一圈,帶著獨特的鹹腥氣息撲麵而來,卻冇能吹散似有若無的霧氣。

這讓辛稚夏陡然回憶起無望之海。

那片罪惡之海。

無暇回顧以往的記憶,再抽絲剝繭地對照一番。

站在地勢較高之處的辛稚夏,一把取出和平旗插在地上,隨後專注當下眼前的場景。

這個場景是最接近現實世界的副本。

眼前過山車的軌道,仿若遊動的金龍,在半空中此起彼伏,於遠處蜿蜒盤旋;再遠一些,還有一個圓形齒輪狀的建築,高聳入雲,上麵吊著許許多多的座艙;另有一艘造型獨特懸空的船……

極具現代氣息的場麵,讓作為已死之人的她都覺恍惚。

將辛稚夏念頭拉回正軌的是,這些明明都很眼熟的建築,打造用的卻是離譜至極的材料。

金龍軌道來自龐大的樹枝,摩天輪似乎原來是一棵參天大樹,座艙是木頭製作的小屋,用細枝條鏈接吊在上麵,海盜船看起來倒是真的船……

遊樂園外圍是用熟悉的“柵欄”圍成的,與厄爾斯森林裡的營地有著異曲同工之妙。

隻是“活柵欄”的高度,令人驚歎不已。

耳邊時不時傳來海浪的聲音,辛稚夏踮腳遠眺,可以看見距離不遠的海灘。

而在最遠處的山上,還有著一座浮空的高塔。

高塔外表黑漆漆一片,造型像一個方形盒子。

辛稚夏環顧周圍,默默點評這座遊樂園。

總結下來就是,“塔西的幻想遊樂園沿海而立、環山而造”。

依山傍水,風景很不錯,具有投資潛質。

“就是這霧……有點離奇。”

明明遠處的景色能看到,似乎不影響自己的視野,可一旦收回目光觀察近處,就會出現若隱若現看不清的狀況。

辛稚夏淡淡掃過遊戲人數,“不出意外的話,是我們三個人。”

如今看不清楚的狀況,或許就跟[位元直播間]一樣,是時間未到,不允許玩家們相見。

迷霧是辛稚夏的牢籠。

第一次碰見在[奧丁小鎮],第二次遇見在[無妄之島],而且恰好都是解密的一環。

思及此,辛稚夏不由多注意了一下。

然而,多注意迷霧的時間,僅僅維持了三秒鐘,便喪失了關注的意義。

係統提示音響起。

【請玩家輸入本局昵稱:________】

辛稚夏眨了眨左眼,莫名輕嘖一聲。

她想接著填寫“辛夷”二字,係統卻再次幫她做出了選擇。

【0000199玩家本局昵稱為辛稚夏,是否確認?[是]】

既是無法拒絕的選擇,又是令她大感不妙的選擇。

真名……

辛稚夏瞳孔驟然緊縮。

不等她理清這個事情,係統提示音接連響起。

【在很久很久以前,努魯丁大陸的某個角落裡,有一處神秘的塔西遊樂園。許多路過附近的遊客,總會抱著好奇心走進遊樂園。遊樂園的樂趣是大家始料不及的,他們一心沉浸在這裡。不分日夜,晝夜顛倒,儘情地玩耍著,直到挑戰結束……】

【遊戲時限:未知。】

【規則介紹:

1、挑戰遊樂項目,順利遊玩結束,成功破解副本。

2、六個遊樂項目,挑戰其中一個即可。

3、請儲存好門票。】

【玩法介紹:

一、遊樂項目:

1、達利婭的旋轉木馬

2、伊桑的摩天輪

3、奧斯汀的過山車

4、本傑明的海盜船

5、卓拉的迷宮

6、馬修的碰碰車

二、遊玩方式:

更多遊玩方式,請玩家自行發掘。】

【本場遊戲為闖關遊戲,成功玩家獲得機會,失敗玩家麵臨死亡。】

【正在為您發放[塔西的幻想遊樂園]的門票。】

“這是規則內容最少的一次。”

內容越少,反而令她越發不安。

辛稚夏聚精會神,逐字逐句地反覆研讀,以確保自己不出錯。

說是要遊玩項目結束,實際上還有“挑戰”二字,讓她完全不敢掉以輕心。

更何況,哪有副本讓你玩個遊樂園的項目就輕鬆通關的?

辛稚夏百分百不相信,這個副本有這麼的簡單。

因此,她開始對比起各個項目來。

通過篩選的方法,決定出可以選擇的項目。

[奧斯汀的過山車]和[本傑明的海盜船]全都是比較刺激的項目,二話不說率先pass掉。

[卓拉的迷宮]?一聽就覺得不妙,直接pass掉。

[馬修的碰碰車]?鑒於項目本身可以延伸出暴力血腥,猶豫片刻之下,同樣也選擇了pass掉。

最後剩下的[達利婭的旋轉木馬]和[伊桑的摩天輪],都有著溫和無害且寓意美好的意思。

兩者不相上下。

辛稚夏冇再過多糾結,打算實地考察對比一下。

雖然是突然來到副本的,但既然規則已經到手,辛稚夏進入狀態就很快。

她拔起和平旗,就直沖沖向前走去。

下一秒,踏出的腳一頓,辛稚夏目光閃爍,收腳站定,不由觀察了一圈。

場地過大,冇看見人。

先前某人說過的“等我”二字,此時正縈繞在辛稚夏的心間。

緊接著,隻見她唇角微彎,腳下輕鬆地邁了出去。

“我已經等過一秒了。”

冇有人會一直等一個人。