第6章 同步率達到100%
哢嚓。
伴著滑鼠按下「駕駛(Drive)」按鈕的音效,加載讀條結束。
螢幕上畫麵一閃,鏡頭切入了駕駛艙視角。
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透過擋風玻璃,陽光灑在蒙紮古老的瀝青路麵上,遠處名叫帕拉波利卡的最後一彎那巨大弧線呈現在畫麵中央。
這裡是義大利,蒙紮賽道。
即便是在虛擬的遊戲世界,這條賽道依然散發著令人敬畏的氣息。
它是極速聖殿,1971年,駕駛BRM賽車的英國車手彼得·蓋辛(Peter Gethin)以0.01秒的優勢奪冠,這是F1歷史上競爭最激烈的一場比賽。
前五名之間的差距僅為0.61秒。這場比賽所有選手的平均速度為242.6公裡/小時,是有史以來最快的F1正賽。
當年的F1年度世界總冠軍,綽號『飛翔的蘇格蘭人』的傑基·斯圖沃特,在這場比賽成為了DNF(退賽)的12個人中的一員。
而這個歷史記錄大概率會持續很久。
因為1972年開始增加了兩處Chicane(減速彎)組合彎,就是現在的T1和T2組合彎,以及T8,T9,T10組合彎。
同時,它又是著名的「GT3墳場」。
現代的蒙紮賽道佈局,GT3賽車從帕拉波利卡彎(T11)到大直道的尾速能高達280公裡/小時,但進入1號彎前又需要降到70公裡/小時以下。
幾十台車一起紮入1號彎的畫麵,那是無數模擬器玩家的噩夢。
每場線上公開賽的發車,這裡都會變成大型保齡球現場,幾十台價值連城的賽車擠在一起變成碰碰車。
「能不能活著走出蒙紮T1」,是每一個模擬器車手的新手禮。
看著螢幕右下角的賽道縮略圖,羅修的視線卻並冇有在T1停留。
他的目光掃過賽道中段,腦海中浮現出的卻是Lesmo2(萊斯莫2號彎,T7)的畫麵。
那是一個常規認知中的不可超車點,狹窄、急促,且隻有一條行車線。
但在羅修的記憶深處,卻有一個紅色的影子在那裡咆哮。
他曾在那場傳奇的決鬥中,利用極其瘋狂的重心轉移和T6的出彎優勢,在抓地力極差的內線臟側,拚晚剎車硬生生吃掉了對手。
那是他作為「模擬器之神」封神的一戰。
轟——
遊戲裡的引擎被點火啟動。
羅修踩下油門,紅色的法拉利緩緩駛向帕拉波利卡彎道。
但他並冇有立即開始飛馳,反而像個剛拿駕照的新手一樣磨磨蹭蹭。
他在發車直道上並冇有加速,而是像個醉漢一樣,控製著賽車瘋狂左右搖擺,蛇皮走位。
輪胎摩擦地麵,發出刺耳的「吱吱」聲。
在進入T11之前的緩衝區,他故意把車開上了路肩。
當車輪壓過紅白相間的凸起時,他在感受方向盤傳遞迴來的每一次震動。
「有點重。」
羅修皺了皺眉,直接在直道上踩停了賽車,按下ESC鍵,跳回力回饋設置菜單。
他將力回饋增益的數值調低了不少。
「哎,他直接退遊戲了,這是直接認輸了嗎?」
同學們議論紛紛,徐子豪當起了場外解說。
「他是在改設置,這會兒還冇開始跑呢,不算的。」
「哦……」
一群不明就裡的高中生髮出了鵝叫。
再次回到遊戲,重新壓過路肩。
這一次,方向盤冇有那麼打手,那種清晰的阻尼感順著手掌傳導到手腕,讓他清晰地感知到了路麵上每一顆石子的存在。
一腳剎車下去,發現剎車行程幾乎冇變,遊戲裡的遙測顯示隻踩到了40%左右的剎車量。
還是有些重,剎車也很重,羅修再次調低了力回饋增益。
「這都5分鐘了,還在家門口轉悠?」
又有些同學沉不住氣了,小聲嘀咕道:「是不是不敢開快?怕撞車出醜啊?」
越來越多的同學開始竊竊私語起來。
剛纔羅修那一係列看似專業的調校把他們唬住了,可真跑起來這幅「便秘」的樣子,又讓他們覺得之前的期待落了空。
「噓。」
陳鵬飛突然發出了聲音。他和徐子豪對視了一眼,看到了對方眼中的凝重。
「別催他……嘖,這小子不對勁。」
陳鵬飛眯起眼睛,聲音壓得很低:
「看他那手畫龍的動作,這麼油的習慣,倒是有些職業的樣子。」
「什麼意思?」
「他在找手感。」陳鵬飛指了指螢幕中那台正在緩慢試探抓地力的賽車,
「的確不像個新手,但是這個力回饋開得也太輕了吧。」
螢幕前。
又過了幾分鐘,所有的參數調整完畢。
思維殿堂中相同的參數已經跑過了五個飛行圈。
方向盤的力回饋終於和羅修的肌肉記憶同步率達到100%。
羅修深吸一口氣,眼神中那種漫不經心的散漫消失了,取而代之的是平時比賽等待五盞紅燈熄滅時的表情。
他的雙手握緊了方向盤的9點和3點位置。
「好了。」
他輕聲說道,聲音不大,卻在不耐煩的同學耳中清晰可聞。
「三圈是吧?」
……
「嗡,嗡,嗡……」
紅色的法拉利296GT3重新重新整理在帕拉波利卡彎之前的最後一小段直道上,這是ACC Hotlap模式的起步位置。
不需要暖胎,一個彎過後就是發車大直道。
一腳油門下去開始加速。
第一個飛行圈即將開始。
在帕拉波利卡彎前,他選擇了一個看起來並不專業的行車路線。
這是一個很長的高速右彎。
他的車身一直緊貼賽道左側,整台車隻有右側兩個輪子循著彎道一直壓在賽道白線上,眼看再向左一點點就要出去了,那便意味著犯規。
好在這個極其誇張的線路還是順利切入了帕拉波利卡彎。
這是一種極端的、甚至有些違背賽車學校教科書的走線方式。
任何講求「外-內-外」走線的教練看到這一幕都會搖頭,因為這極大地犧牲了這一彎的角度。
但在電競圈,他的這個做法並不少見。
犧牲了這個彎的入彎速度,換取的是更早的開油點,以及更長的直線加速距離。
「他是要借速。」
站在模擬器後方的職業車手陳鵬飛,點了點頭,表示認可。
還冇等圍觀的同學們反應過來,紅色的法拉利已經咆哮著衝過了發車線。
在那一瞬間,羅修的車速比常規跑法快至少3km/h。
加速度相近,初速度不同,結果會怎樣?
這是一個隻需要初中物理知識就能得出的結論。
這意味著,在這條長達1.2公裡的發車大直道上,他每一刻都在拉開與對手的差距。
飛行圈剛開始,他就已從計時的第0.001秒領先。